Level V-2 蜃景

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 环境极端危害
  • 精神极度压迫
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

无垠之沙,虚幻之城,每一步追逐,皆是倒行千步。生境为囚笼,渴求即刑具,唯余炙热风沙,终覆埋枯骨残响。

level V-2之后室V层群的第二层

- 描述

蜃景表现为一片绝对贫瘠、无边无际的沙漠。天空永远高悬着毒辣的、散发白光的太阳,将空气加热至令人窒息的程度,地表温度常年在摄氏60度以上。目之所及只有单调的灰黄沙丘或广袤的盐碱硬壳地,其间零星散落着风化的岩石碎块,没有任何植物或水源的踪迹。

唯一显著的特征存在于地平线的尽头:那里永远悬浮着一座清晰到令人难以置信的现实城市蜃景,其摩天大楼的轮廓、街道网络的布局乃至反光的窗户都历历在目,甚至可以分辨出某些时段行人或车辆移动的微小光影。

然而,这致命诱惑只是海市蜃楼。任何企图靠近它的尝试都是徒劳——无论流浪者向着它跋涉了多少公里,这蜃楼都保持着一个绝对的距离,准确地说,流浪者前进多少米,它就精确地后退多少米,使其永远遥不可及。

这片沙漠空间似乎无穷无尽,无论朝哪个方向行进,除了沙丘的起伏变化,景观本质一成不变。空气干燥得如同砂纸摩擦喉咙,风卷起的沙粒带着灼痛感。除了无限量的沙子本身、偶尔裸露在外的风化岩石碎片以及沙粒表面偶尔可见的极小点状干燥苔藓残迹(已彻底失去生理活性)外,未发现任何可供利用的资源、物品或任何形式的生命迹象。这里是彻底的“无”。

- M.E.G. “探影行动” 第7小队 记录摘要

- 基地、前哨与社区

无可建立。蜃景环境的绝对贫瘠性、精神压迫力以及“幽灵城”影像对注意力和资源的强制消耗,使得任何形式的稳定据点或永久停留都是不可能的任务。



- 入口与出口
类型 具体描述
入口1 Level 666中长时间漫无目的地行走并迷失方向后,沙漠景观会逐渐发生微妙的变化,最终过渡至蜃景。
入口2 Level 11找到一扇门,打开后门内直接呈现为一片广阔灼热的沙漠,且能清晰地看到远方的“幽灵城”。
出口 未发现任何可靠或可重复的出口。M.E.G.及其他组织档案记录的所谓“出口”均无法被第二人证实或被证实为进入者死亡前的幻觉。


- 补充警告

重要提示:任何情况下都不应试图"抵达"蜃景中的城市。这不是目标,而是处决机制的一部分。

沙漠地表温度可达60℃以上,暴露1小时即可能导致中暑。体内水分流失速度是普通沙漠的3倍[[footnote]]基于M.E.G.环境监测数据,20██年第3季度报告[/footnote]。

蜃景之下,众生平等,皆为囚徒。 每一步对生存的执着,都不过是往坟墓多添一捧沙土。那永恒悬停的繁华幻影,是后室最为精巧、也最为残酷的永恒刑具——它以希望为饵,以生命为薪。逃?无处可逃。留?无处可留。唯余风沙呼啸,将最后的呼告与枯骨一同吹散于无垠虚妄之中。此乃绝望铸就的永恒牢笼。

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